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Oculus推出最新渲染技术让低配置硬件也能带动VR|泛亚电子竞技官网

2020年11月8日 - 军事

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众所周知,VR对图形效率的拒绝很低。最近,Oculus推出了图形技术Stereoshadingreprojection(Stereoshadingreprojection),官方响应技术不仅可以将GPU性能降低约20%,还需要部署在Unity引擎工具上,供开发人员使用。

立体着色二次投影(以下简称SSR)主要被理解为利用每个眼睛视图的角度相似的部分增加不必要的图形行为,利用双眼之间的视觉相似性推断出适当场景的图像。Oculus工程师Jin Jhang和SimonGreen回应说,SSR利用“深度缓冲区信息”新检测到第一只眼睛的图形结果作为第二只眼睛的帧缓冲区。还详细说明了SSR的基本过程。

首先,用图表将左眼留在半透明的地下通道前,留下深度和颜色缓冲区。然后画出右眼来保持深度信息。移动到第二个投影地下通道,以右眼的方向新检测左眼颜色,并分解像素去除传感器。

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右眼填充未被像素清除传感器复盖的区域的像素。最后,重置像素去除传感器,完成了右眼的下一个地下通道。目前,Oculus响应已经在英伟达GTX970上测试了该技术,结果显示,它节省了20%的图形时间。

也就是说,以后即使不具备高硬件,也能完成简单场景的图形。但是SSR目前没有技术问题,包括维修、兵营检测方法、单通道立体图形的不兼容等。

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